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<オンラインゲーム>韓国製が1億人市場を席巻―中国

2009/9/29 18:20
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28日、韓国「中央日報」紙が「中国のネットユーザー1億人が韓国製ゲームを利用」との記事を掲載した。韓国製ゲームが中国市場を席巻している。写真はCHINA JOYの会場。<a href="http://rd.yahoo.co.jp/media/annex/rcdc/bikkuri/SIG=11om7ld1m/*http%3A//www.recordchina.co.jp/group.php?groupid=35754"> 【その他の写真】 </a>
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28日、韓国「中央日報」紙が「中国のネットユーザー1億人が韓国製ゲームを利用」との記事を掲載した。韓国製ゲームが中国市場を席巻している。写真はCHINA JOYの会場。 【その他の写真】

2009年9月28日、韓国紙・中央日報が「中国のネットユーザー1億人が韓国製ゲームを利用」との記事を掲載した。韓国のソフトウェア産業や衣料品、テレビドラマはいずれも中国で成功を収めているが、韓国製ゲームはとくに成功している。環球時報の報道。

7月23日、中国最大のゲームショーである「第7回CHINA JOY(China Digital Entertainment Expo & Conference)」が上海市で開催された。各国から多くの出展が集まったが、韓国のNEXON社が5ブース、NHN社は3ブース出展するなど、韓国から20社余りが出展し、中国市場への力の入れ具合を示した。韓国文化コンテンツ振興院北京事務所の責任者は「中国のゲームショーを謳っているが、実際には韓国のゲームショーと言ってよい内容」だったと話す。

【その他の写真】

中国のネット人口はおよそ3億3000万人だが、その65%がオンラインゲームのユーザーとされることからも、中国市場の大きさが窺える。中国で人気のあるゲームはその大部分が韓国製のゲームの中国語版で、現在人気のあるオンラインゲームの上位6位のうち4つが韓国製、そのシェアは全市場の50%に及ぶ。

統計によれば、2008年の中国市場におけるゲーム販売高は311億元(約4090億円)だったが、2012年には700億元(約9205億円)にまでふくらむことが予測されており、映画やテレビ、CDといった「3大娯楽」の市場規模を上まわるという。(翻訳・編集/岡田)

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2009/9/29 18:20 更新

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